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PROGRAMAS MAKER

Programas Maker que unem criação e tecnologia.

Aprendizado em robótica, programação e tecnologia, com projetos que fazem sentido para cada etapa escolar.

Da Educação Infantil ao Ensino Médio, os alunos constroem projetos autorais que integram diferentes áreas do conhecimento e estimulam a resolução de problemas.

Muito além da oficina: um ecossistema de criação

Nossos cursos combinam um espaço rico em estímulos com materiais diversos, ferramentas manuais e digitais, como impressora 3D, caneta 3D, componentes eletrônicos e recursos de programação, organizados em micromundos temáticos com intencionalidade pedagógica.

A experiência é cuidadosamente guiada para desenvolver:

  • Habilidades socioemocionais
  • Pensamento crítico e resolução de problemas
  • Letramento digital e criatividade
  • Cooperação e autonomia

Recursos Pedagógicos

Projetos Autorais

Engajamento real e vínculo com a aprendizagem

Professores Mentores

Apoio ativo, afetivo e personalizado

Micromundos Temáticos

Contextos envolventes que inspiram a criação

Mapa de Desafios

Desafios organizados para promover avanço, criatividade e pensamento crítico

Ferramentas e Materiais

Recursos diversos e tecnológicos para projetos guiados com criatividade e intenção

Guia de Ferramentas

Repertório que expande as possibilidades

Diário Maker

Registro do processo, apoio à metacognição

Plataforma Significa®

Organização, clareza e acompanhamento

Nossos Programas

Nossa abordagem transforma a aprendizagem ao estimular a criatividade, a experimentação e a resolução de problemas de forma ativa e envolvente. Por meio dos Micromundos — trilhas temáticas baseadas na Aprendizagem Criativa — os estudantes são convidados a explorar memórias afetivas, expressar ideias e construir sentido em cada criação. Esse percurso incentiva o vínculo com o conteúdo, o desenvolvimento da autonomia e a valorização do erro como parte essencial do processo de aprender.

Educação Infantil — G3 ao G5

Desenvolve a autonomia, a materialização de ideias, a exploração de materiais e ferramentas, e a compreensão do mundo.

Anos Iniciais — 1º ao 5º Ano

Promove a criatividade com planejamento, testando e descobrindo soluções, enquanto desenvolvem a persistência para concretizar suas ideias.

Anos Finais — 6º ao 9º Ano

Fomenta a inovação de forma empática, engajando os estudantes na solução de problemas significativos, cooperando e compartilhando conquistas.

Ensino Médio — 1ª a 3ª Série

Trabalha a resiliência e a responsabilidade dos alunos enquanto cidadãos, refletindo sobre transformações alinhadas aos seus propósitos e projetos de vida.

Programas potentes para cada etapa escolar

  • Metodologia Digital que estrutura as práticas e dá segurança ao professor;
  • Projetos Autorais significativos para cada estudante;
  • Abordagem Transdisciplinar que mobiliza todos os componentes curriculares;
  • Aprendizagem no processo para o desenvolvimento das 10 Competências Gerais da BNCC;
  • Possibilidade de integração a Programas Bilíngues;
  • Amplo repertório de técnicas e ferramentas para apoio às escolhas dos alunos;
  • Relatórios ricos e visuais do processo (e-books e boletins) com mapeamento de competências da BNCC e da Língua Inglesa;
  • Mapeamento conforme o Currículo da BNCC da Computação.

Aprender criando: exemplos de Micromundos

Cada Micromundo propõe uma jornada única de criação, conectada a intencionalidades pedagógicas específicas. Abaixo, você confere exemplos que mostram como temas significativos se transformam em experiências de aprendizagem com propósito. Toda a metodologia é digital e está disponível na Plataforma Significa®, facilitando o acesso dos educadores aos roteiros, materiais e ferramentas que apoiam a aplicação de cada proposta.

Cada programa é uma experiência prática de aprendizagem criativa, com projetos que tornam o conhecimento visível e relevante.

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Na Little Maker, transformar ideias em projetos significativos conhecimento com propósito projetos autorais é o que nos move.

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